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Character study demo (keyframe animation, ragdoll..)

Samuel Girardin

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@Samuel, Will you consider doing a tuto or write an article on the wiki about creating bones in Max for babylon ? Each time I tried, my model is not correctly reacting to the animation (for 'small' animations it seems ok, but for a run animation it is awful).


Thanks !


@Deltakosh What is the sorcery of the last third party example in babylonjs.com ? Mixamo is creating a biped for their animations, and Samuel just told us it does not work !

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This is not good news. The pro models are 99% buy on the internet is like that.


PLease do not block it.


Tout les modeles animer de personnage ou animal acheter sur internet sont créer avec des biped, bloquer cela dans l'exporter pour 3ds max, serait une erreur, car on achèterais des modeles que l'on ne pourrais pas exporter vers babylon, cela serait tres regrettables d'acheter plusieurs personnage et de ce rendre compte que babylon n'exporte pas les biped, sachant que avec 3ds max, c’est l'outils qui est utiliser par 90% des utilisateur 3ds max pour les personnage.


pour ma part, je n'utilise que des biped en animation de personnages et ne sais pas faire autrement, et j'ai beaucoup de modeles, fait par moi, acheter aussi, qui sont fait avec des biped. 


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